Moins cher qu'une soirée en ville. Bien plus mémorable. De vrais flingues laser, une appli compagnon, et une véritable bataille de laser game pour toute ton association.
Pousse les canapés, éteins les lumières, distribue les flingues. Les lieux où vit déjà ton association. La maison, la sociëteit et le campus deviennent le champ de bataille. Et à €15 par joueur, tout inclus, c'est cette activité rare pour laquelle personne ne râle de mettre la main au portefeuille.
Pas de salle à réserver, pas de créneau qui défile. Les flingues sont à toi pour toute la soirée. Commence dès que tout le monde est enfin là, et enchaîne les revanches jusqu'à ce que quelqu'un admette sa défaite.
D'un jaarclub de douze à soixante-quatre membres dans un seul match. Personne ne reste sur la touche à attendre son tour.
Mets la maison étudiante sens dessus dessous ou prends le contrôle du campus à la nuit tombée. En intérieur, en extérieur, ou les deux à la fois.
Joue aussi longtemps que tu veux, autant de matchs que tu veux. Pas d'heure de fermeture et aucune règle maison, sauf les tiennes.
Voici comment ça marche. Tu loues nos flingues laser, et chaque joueur clipse son propre téléphone dans le support sur son flingue. Les deux se connectent, et dès cet instant ton téléphone est ton écran : il affiche la carte en direct, les scores, tes munitions et ton équipe. Le flingue s'occupe de tirer, l'appli fait tourner tout le match. Donc pas de gilet, pas d'arbitre, et aucune dispute sur qui a touché qui. C'est un vrai jeu vidéo, et c'est toi le personnage.

À l'avant du flingue se trouvent un laser et un capteur. Le laser tire le faisceau qui touche ton adversaire, un infrarouge inoffensif, comme celui de ta télécommande TV. Le capteur est l'un des cinq répartis sur le flingue. Ensemble, ils te permettent de tirer et d'être touché sous tous les angles.
Coût par heure, par joueur.
C'est jusqu'à 80× moins cher à l'heure que le laser game en intérieur.
Two teams compete for the most kills. First team to reach the kill target wins.
Every player for themselves. Most kills when the timer runs out wins.
Every player gets a limited number of lives. Last player alive wins.
Steal the enemy team's flag and bring it back to your base.
Two teams compete for the most kills. First team to reach the kill target wins.
Every player for themselves. Most kills when the timer runs out wins.
Every player gets a limited number of lives. Last player alive wins.
Steal the enemy team's flag and bring it back to your base.